Para los que no están familiarizados con el estilo de juegos de WoW, les cuento, es un
MMORPG siglas de Massively-Multiplayer Online Role-Playing Game. La idea es crear un personaje virtual dentro del mundo del juego, en donde se interactúa con miles (millones en algunos casos) de personas alrededor del mundo, con el objetivo de hacer "crecer" al personaje ganando puntos de experiencia, de la misma forma que en un juego
RPG. La gran diferencia con los juegos clásicos de RPG es que al ser un juego en tiempo real, mientras más tiempo uno pase conectado subiendo de experiencia a su personaje este subirá de niveles más rápido consiguiendo ser mejor que el resto (o al menos ir a la par con el grupo al cual uno pertenece). Si bien, los MMORPG no tienen una línea histórica la cual seguir, si cuentan con muchas aventuras, las cuales uno las puede realizar solo o junto con otros jugadores.
La gran gracia, o desventaja, de los MMORPG es que no tienen final, logrando así que el juego sea más que un par de semanas de diversión y a la basura, sino que uno lo puede estar jugando por meses sin tener que pasar por lo mismo 2 veces. Ahora bien por otro lado, el involucrarse en uno de estos juegos implica literalmente tener una doble vida, ya que es necesario conectarse para ganar experiencia con el personaje y de esa forma avanzar en el juego.
¿Por qué saco este tema de la nada?, bueno estuve leyendo hace poco un
post sobre una persona que estuvo jugando WoW durante un año, llegando a ser el líder de unos de los clanes más grandes en el juego, y que recientemente dejo de jugar. Con lo que uno de sus amigos le pidió que exprese su opinión acerca de lo que implica involucrarse en este tipo de juegos luego de su experiencia.
No tengo experiencia jugando WoW, pero si jugué durante un tiempo a otro MMORPG, Ragnarok Online (RO). Pese a que nunca llegue a participar en un clan dentro del juego, si recuerdo haber estado largas horas matando ciertos monstruos para ganar experiencia, o para recolectar ciertos ítems especiales al morir, también los laberintos que recorríamos con amigos para completar las aventuras (conocidas como quests) del juego. Mirando hacia atrás reconozco que durante un tiempo estuve muy enviciado con el juego, llegando al punto en que me quedaba jugando hasta las 3 AM, teniendo que despertarme temprano en la mañana al día siguiente, y durante el día planeaba cuales iban a ser mis metas en el juego para cuando llegue a mi casa.
En resumen, mi opinión es similar a la del autor del post al cual hago referencia, uno se involucra tanto dentro de este tipo de juegos que llega a tener falsas metas y logros, cultivando quizás el mejor personaje, pero eso poco y nada contribuyen con nuestras vidas.