domingo, octubre 22, 2006

20 Worst Games of all times

Bueno, ya llevo un poco más de 2 meses con este blog, tratando de publicar semana a semana alguna idea interesante que este dando vueltas por mi cabeza en ese momento, hasta ahora he publicado todo tipo de cosas, pero lo que faltaba era algo de humor. Así que acá les dejo un link a los 20 peores juegos de video de la historia.


20 Worst Games of all times






Para lo mas críticos, esta bien, quizás no sean objetivamente los 20 peores juegos de la historia, pero tienen que reconocer que se ven bastante malos... y son muy chistosos los comentarios. Recomiendo que se lean al menos algunos para pasar un buen rato.

miércoles, octubre 18, 2006

World of Warcraft (WoW) = Adicción?

Para los que no están familiarizados con el estilo de juegos de WoW, les cuento, es un MMORPG siglas de Massively-Multiplayer Online Role-Playing Game. La idea es crear un personaje virtual dentro del mundo del juego, en donde se interactúa con miles (millones en algunos casos) de personas alrededor del mundo, con el objetivo de hacer "crecer" al personaje ganando puntos de experiencia, de la misma forma que en un juego RPG. La gran diferencia con los juegos clásicos de RPG es que al ser un juego en tiempo real, mientras más tiempo uno pase conectado subiendo de experiencia a su personaje este subirá de niveles más rápido consiguiendo ser mejor que el resto (o al menos ir a la par con el grupo al cual uno pertenece). Si bien, los MMORPG no tienen una línea histórica la cual seguir, si cuentan con muchas aventuras, las cuales uno las puede realizar solo o junto con otros jugadores.

La gran gracia, o desventaja, de los MMORPG es que no tienen final, logrando así que el juego sea más que un par de semanas de diversión y a la basura, sino que uno lo puede estar jugando por meses sin tener que pasar por lo mismo 2 veces. Ahora bien por otro lado, el involucrarse en uno de estos juegos implica literalmente tener una doble vida, ya que es necesario conectarse para ganar experiencia con el personaje y de esa forma avanzar en el juego.

¿Por qué saco este tema de la nada?, bueno estuve leyendo hace poco un post sobre una persona que estuvo jugando WoW durante un año, llegando a ser el líder de unos de los clanes más grandes en el juego, y que recientemente dejo de jugar. Con lo que uno de sus amigos le pidió que exprese su opinión acerca de lo que implica involucrarse en este tipo de juegos luego de su experiencia.

No tengo experiencia jugando WoW, pero si jugué durante un tiempo a otro MMORPG, Ragnarok Online (RO). Pese a que nunca llegue a participar en un clan dentro del juego, si recuerdo haber estado largas horas matando ciertos monstruos para ganar experiencia, o para recolectar ciertos ítems especiales al morir, también los laberintos que recorríamos con amigos para completar las aventuras (conocidas como quests) del juego. Mirando hacia atrás reconozco que durante un tiempo estuve muy enviciado con el juego, llegando al punto en que me quedaba jugando hasta las 3 AM, teniendo que despertarme temprano en la mañana al día siguiente, y durante el día planeaba cuales iban a ser mis metas en el juego para cuando llegue a mi casa.

En resumen, mi opinión es similar a la del autor del post al cual hago referencia, uno se involucra tanto dentro de este tipo de juegos que llega a tener falsas metas y logros, cultivando quizás el mejor personaje, pero eso poco y nada contribuyen con nuestras vidas.

martes, octubre 10, 2006

Gerencia TI

Por todos los que estamos involucrados en el mundo de la computación es sabido que en muchas de las empresas en las cuales el rubro principal no tiene que ver con informática las áreas de TI son menospreciadas y, entre otras cosas, no son tomadas en cuenta a la hora de tomar las decisiones relevantes para la empresa.

En algunos casos pasa porque a los ingenieros en computación se los ve como entes que hablan en otro idioma, el cual el resto de la gente no entiende, por lo que al final es más fácil ignorarlos que entenderlos, y no los culpo ya que suele suceder que los ingenieros en computación hablen utilizando muchos tecnicismos, que para personas ajenas al área resultan incomprensibles.

De esta forma, considerando lo anterior el gerente de TI es visto como una persona que no esta alineada con la misión de la empresa, por lo que no es considerado para las decisiones estratégicas tomen.

Mi intención no es generalizar, sino que plantear una situación que se aprecia desde el punto de vista en el cual me encuentro actualmente, en último año de Ingeniería Civil en Computación.

Ahora bien, lo que me motivo a escribir sobre este tema fue un ejercicio que realizamos en la clase de “Gestión Informática”, en el cual nos dividimos en 5 grupos, cada uno representaba a una gerencia de un banco, el cual recientemente se había fusionado con otro. La idea era que cada grupo presentara proyectos para el manejo de dicha fusión.

Dentro de las gerencias que recuerdo se encontraban "Gestión y Planificación", "Recursos Humanos", y "TI". Yo participe dentro del grupo a cargo de la gerencia de "Gestión y Planificación" (para poder ajustar todas las gerencias al curso algunos grupos abarcaban mas de una gerencia que se pueda ver en una empresa).

Luego, al finalizar el listado de proyectos, cada grupo los exponía y los discutíamos junto con la profesora. Lo que me sorprendió y la razón por la que comento el ejercicio es que siendo casi todos ingenieros civiles en computación, en la mayoría de los proyectos se excluía a la gerencia de TI, siendo que en su mayoría eran proyectos tecnológicos y se limitaban a necesitar al área de TI simplemente para validar el aspecto técnico de ellos. Incluso en mi grupo se discutió que nosotros deberíamos tomar las decisiones estratégicas y pasarle el proyecto a TI para que lo desarrolle, una vez que el diseño de negocios ya estuviera listo.

El punto es que luego del ejercicio me imaginaba perfectamente el edificio del banco que representábamos con todas las gerencias en los pisos superiores excepto la de TI en el subterráneo, así como también una reunión de gerentes en la cual el gerente de TI brillaba por su ausencia. Y lo que más me causo sorpresa fue que entre nosotros mismos excluimos al área de TI a aspectos meramente técnicos, cuando en realidad, según mi opinión, debería ser un área transversal en la empresa y su gerente debería estar involucrado en decisiones estratégicas, ya que un Ingeniero en Computación esta perfectamente capacitado para manejarse a un nivel de entender y traducir las necesidades del negocio a soluciones tecnológicas.

Como moraleja de todo esto, yo creo que, como ingenieros en computación, deberíamos empezar a dejar de lado ese miedo (u odio) al área industrial, así como también aprender a comunicarnos de buena manera con el resto del mundo, un buen ingeniero en computación debe poder manejarse de buena forma tanto en ámbitos técnicos como en ámbitos externos de manera de hacernos entender, de forma de generar una confianza de que no solo estamos capacitados para asuntos técnicos.


Para los interesados en leer más acerca del tema los invito a visitar el blog de un amigo, que como yo, es un ingeniero en computación tratando de avanzar en un área dominada por industriales: barsabydesign, en particular el post El ingeniero adecuado para el trabajo adecuado (reprise).